23 parimat 90ndate videomängu, järjestatud

Proovige Meie Instrumenti Probleemide Kõrvaldamiseks

90ndate parimad videomängud olid jaotatud väga erinevatesse žanritesse, näidates sel ajahetkel parimaid mängupakkumisi.



Esiletõstmised

  • 90ndate mängimine oli mõjukate ja kaasahaaravate kogemuste kuldajastu, mida armastatakse ja millest räägitakse ka tänapäeval. (134 tähemärki)
  • Sellised mängud nagu Super Mario 64 ja Banjo-Kazooie peavad jätkuvalt vastu kaasaegsetele 3D-platvormimängijatele. (95 tähemärki)
  • 90ndatel sündisid ikoonilised mängud, nagu Crash Bandicoot, Tomb Raider, Diablo ja GoldenEye 007. (115 tähemärki)

Inimesed, kes kasvasid üles 90ndate mängude ajastul, nägid 3D-mängude väljaandmist nagu ei kunagi varem. 3D-mänge kasutati 70ndatel ja 80ndatel, kuid 90ndatel toimunud täiustamine oli alandlik. Kui 1980. aasta viis mängutööstuse pankroti äärele, siis 90ndatel nähti äriliselt kõige edukamaid mänge. 90ndatel ilmus palju populaarseid mänge, kuid mitte kõik pole nii hästi vananenud.

SEOTUD: 90ndate retromängud oma ajast palju ees

Asjaolu, mis tänapäeva 3D-platvormijatele meeldib Yooka-Laylee ei suuda küünalt hoida mõjuvate pealkirjade vastu, nagu Super Mario 64 ja Banjo-Kazooie on suurepärane näide sellest, miks 90ndate mängudele vaatavad jätkuvalt heldimusega tagasi mängijad, kes armastavad mängude kuldajastut. Seal on olulisi näiteid suurepärastest 90ndate mängud levinud erinevates žanrites, mis kõik on omaette üsna legendaarsed ja on tänaseni lõpmatult mängitavad!

Värskendatud 18. septembril 2023 Ritwik Mitra poolt: Kaasaegsete mängude arenemise viisi tõttu võib olla raske jälgida selles valdkonnas toimuvaid paljusid arenguid. Paljud mängijad tunnevad puudust mängude ajastust, mis oli lihtsam ja keskendus peamiselt kaasahaaravamate ja lõbusamate kogemuste loomisele, selle asemel, et hõlmata paljusid vertikaale. 90ndate mängud olid mõeldud mängijate vaimustuses kaasahaaravatest mängukogemustest, mis aitavad mängijatel tunda rõõmu ja põnevust, kui nad kogevad kõiki neid žanre omal nahal ja mõistavad, miks need mängud on nii armastatud ja neist räägitakse tänapäevani!

23 Crash Bandicoot – 1996

    Platvorm(id):Nintendo Switch, PC, PlayStation, PlayStation 4, Xbox OneArendaja(d):Naughty KoerVäljalaske kuupäev: 31. august 1996

Crash Bandicoot on esimene, mille on välja töötanud Naughty Dog Sony omanduses olevale platvormile, luues hämmastava partnerluse, mis tooks kasu järgmisteks aastateks. See järgneb nimitegelasele Crashile, bandikootile, kes jookseb, hüppab ja keerleb läbi tasemete, püüdes võita oma vaenlast doktor Neo Cortexi.

Tuntud oma elava graafika, lõbusa mängu ja keeruliste raskuste poolest, Crash Bandicoot oli igas vanuses mängijate seas hitt. See tõi kaasa mitu järge ja aitas PlayStationis luua platvormeri žanri. N. Sane triloogia on suurepärane võimalus seda hämmastavat mängu ja sarja teisi tiitleid uuesti kogeda.

22 Tomb Raider – 1996

    Platvorm(id):Mobiil, arvuti, PlayStation, Sega SaturnArendaja(d):Põhiline disainVäljalaske kuupäev: 14. november 1996

Lara Croft on üks kõigi aegade ikoonilisemaid videomängutegelasi, selle arheoloogi debüüt on olnud tohutu edu. Tomb Raider oli üks esimesi mänge, milles osales naispeategelane, ja sillutas teed teistele naistele, et asuda mängus juhtrolli, isegi kui enamiku nende tegelaste kujutamine oli pisut kahtlane.

Oma segu uurimisest, mõistatuste lahendamisest ja kolmanda isiku pildistamisest Tomb Raider seadke tulevaste põnevus-seiklusmängude standard. Sellest ajast alates on see loonud mitu järge, taaskäivitamist ja kohandusi, kuigi frantsiisi tulevik on nüüd õhus pärast pettumust valmistavat müüki. Tomb Raideri vari ja selle IP müüki Embracer Groupile.

kakskümmend üks Kurat – 1997

    Platvorm(id):PC, PlayStationArendaja(d):PõhjatuiskVäljalaske kuupäev: 30. november 1996

Üks Blizzardi varasemaid hitte, Kurat on legendaarne hack-and-slash pealkiri, mis tekitas ühe kõigi aegade populaarseima videomängufrantsiisi. Tegutseb väljamõeldud Khandurase kuningriigis, Kurat jälgib mängijaid, kui nad astuvad Tristami linna all olevasse koopasse, et astuda vastu sellele samanimelisele ohule.

SEOTUD: 90ndate parimad ulmemängud, mis olid oma ajast palju ees

Selle sõltuvust tekitav rüüstamispõhine mäng tundub tänaseni suurepärane ja näitab, miks Kurat oli selline hitt. Sellest ajast alates on see loonud mitu järge ja mõjutanud paljusid häkki- ja kaldkriipsuga RPG-žanri mänge ning fännid ei jõua ära oodata, et näha, mida Diablo 4 toob lauale.

kakskümmend Kuldsilm 007 – 1997

    Platvorm(id):Nintendo 64, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/SArendaja(d):HaruldaneVäljalaske kuupäev: 25. august 1997

Nagu varem mainitud, on enamik selles loendis olevaid mänge nende ühe mängijaga kampaaniate jaoks ikoonilised. Kuid, Kuldsilm 007 meenutatakse hea sõnaga selle fantastilise mitme mängijaga funktsiooni tõttu, mis muutis konsoolidel mitme mängijaga mängimises revolutsiooni. 90ndate mängijad avastasid veidra rõõmu oma sõpradega surmani võidelda.

Mitmikmäng pole ainus põhjus, miks mängijad armastavad Kuldsilm 007 , Kuid. Selle ühe mängijaga kampaania pakkus kindla 9,5-tunnise FPS-i kogemuse. See kampaania on mängude vallas aktuaalne ka tänapäeval, kuna see on kiirete jooksjate seas populaarne.

19 Tony Hawk's Pro Skater – 1999

    Platvorm(id):Dreamcast, Game Boy Color, N-Gage, Nintendo 64, arvuti, PlayStationArendaja(d):Mitte kunagi pehmeVäljalaske kuupäev: 31. august 1999

90ndate lõpus ilmus üks parimaid spordimänge, mis kunagi turule jõudnud on Tony Hawki professionaalne uisutaja . Kuigi kõik järgnevad järjed ilmuvad lõpuks 2000. aastatel, oli algne THPS tehniliselt 90ndate beebi, mis libises sisse vahetult enne kümnendi lõppu. Kes teadis, et seeriast saab täna nii ikooniline väljalase? Tänu suurele fännitoetusele on aastate jooksul välja kujunenud kultus ja isegi algse triloogia uusversioon.

Tony Hawki professionaalne uisutaja oli kohati tempokas, lõbus ja ennekuulmatu ning sisaldas üht parimat heliriba selle aja jooksul välja antud videomängudest. See on kohustuslik mängimine ja õnneks saavad mängijad kogeda hiilgust uue versiooniga uue versiooniga.

18 Gran Turismo – 1997

    Platvorm(id):MängukeskusArendaja(d):Polüfoonia digitaalneVäljalaske kuupäev: 12. mai 1998

90ndad olid mängude jaoks suurepärane aeg, kuna paljud pealkirjad hakkasid areenile tulema, mille juhatas sisse huvi suurenemine meedia vastu. On palju pikaajalisi sarju, mis said alguse 90ndatel ja mille pealkirjad on nagu Resident Evil , Super Mario ja Legend of Zelda mängude tootmine kaasajal. Samuti ilmusid mõned väljaanded, mis tegid teatud žanrite jaoks edusamme. Viimase suurepärane näide on Suur turism , võidusõidu 'simulaator', mis sillutaks teed mõnele tõeliselt ekspansiivsele sarjale, nagu Forza Motorsport ja Vajadus kiiruse järele .

Fännid loodavad Suur turism jääb tänapäeva ajastul ka edaspidi aktuaalseks, kuna pani aluse võidusõidusimulatsioonide turule tänu oma ulatuslikule autode nimekirjale, põhjalikele häälestustööriistadele ja paljudele reaalsetele võidusõiduradadele.

17 Resident Evil – 1996

    Platvorm(id):Game Boy Color, PC, PlayStation, Sega SaturnArendaja(d):CapcomVäljalaske kuupäev: 30. märts 1996

The Resident Evil frantsiis sai hiljuti oma viimase põhiseeria sissekande, Resident Evil: küla, mida fännid ja kriitikud kiidavad. Küla, koos sarja enimkiidetud väljaannetega nagu Resident Evil 4, ja Resident Evil 2 remake, on esimese mänguga võrreldes olulisi erinevusi. Siiski poleks neid kunagi eksisteerinud ilma klassikalise 1996. aasta väljalaseta.

SEOTUD: parimad asjad Resident Evil Village'i kohta (ja halvimad)

Originaal Resident Evil pole vananenud nii hästi kui mõned teised selle loendi pealkirjad, eriti selle fikseeritud perspektiiviga kaamera tõttu. Siiski väärib see oma koha selles loendis oma uskumatu mõju tõttu ellujäämisõudusžanrile, mida mängijad tunnevad ka tänapäeval. Tänaseni on mängu kurikuulsalt halvas häälemängus midagi uskumatult lõbusat, mis on mänginud ka selle mängu populaarsuses olulist rolli.

16 Banjo-Kazooie – 1998

    Platvorm(id):Nintendo 64, Xbox 360Arendaja(d):HaruldaneVäljalaske kuupäev: 29. juuni 1998

Pärast mängu, mis mõjutas tugevalt ellujäämisõudusžanri, saabub mäng, mis määratles kogumismängu. Banjo-Kazooie eristus paljudest 90ndatel välja antud platformeritest oma avatud tasemetega, mis tundus 1998. aastal tohutult suur. See aitas kaasa, et kaks peategelast olid üsna sümpaatsed ja mäng ise oli täis humoorikat kirjutist, mis muutis Rare'i selliseks tuuritavaks. mängude klassikalisel ajastul.

Mitte ainult taseme suurused ei olnud muljetavaldavad, vaid olid ka ääreni täidetud kogumisobjektidega, mida leida. Igal tasandil kogumisobjektide rohkuse leidmine ei tundunud kunagi tüütu. Paljud neist peitsid end huvitavatesse kohtadesse või nõudsid mängijatelt nende kogumiseks hiljuti õpitud mängumehaanika kasutamist.

viisteist DOOM – 1993

    Platvorm(id):3DO, Atari Jaguar, Game Boy Advance, Linux, mobiil, NEC PC-98, Nintendo Switch, arvuti, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Sega 32X, Sega Saturn, Super Nintendo, Xbox 360, Xbox OneArendaja(d):id TarkvaraVäljalaske kuupäev: 10. detsember 1993

HUKATUS (1993), umbes nagu Kuldsilm 007 , oli mitme mängijaga mängude pioneer. See oli tänu mängu murrangulisele 'Deathmatch režiimile', mis on esimene, mis kasutas Deathmatch tiitlit, mida kasutatakse tänapäevalgi. Mitme mängijaga mängimine polnud ainus asi HUKATUS mõjutatud. See seadis ka FPS-žanri etaloni üldiselt ja sillutas teed paljudele HUKATUS kloonid '.

Wolfenstein 3D võib-olla leiutas FPS-i valemi HUKATUS kasutatud, kuid see 1993. aasta mäng täiustas ja populariseeris seda. Tänaseni klassika HUKATUS seda austavad massid ja sellel on aktiivne modifitseerimiskogukond, mis aitas sellel mängul püsida asjakohasena paljude aastakümnete jooksul, mis on möödunud selle algsest väljalaskmisest.

    Platvorm(id):Game Boy Advance, Super NintendoArendaja(d):Nintendo EADVäljalaske kuupäev: 13. aprill 1992

Kriitikute poolt kiidetud Legend Zeldast debüüdil tegi Nintendo järjega tohutu suunamuutuse. Zelda 2: Linki seiklus muutis täielikult oma põhimängu. Teist mängu ei peetud halvaks, kuid paljud inimesed olid ootamatu stiilinihkega rahul.

Seeria järgmine mäng, Legend of Zelda: link minevikku , ilmus SNESis 1991. aastal. See pealkiri pakkus originaali suuremat ja paremat versiooni Legend Zeldast mida mängijad lootsid. Link minevikku pakub mängijatele üht Linki meeldejäävamat seiklust, mis on täis hoolikalt kujundatud koopasse ja meeldejäävat ülemaailma, mida uurida.

13 StarCraft – 1998

    Platvorm(id):PCArendaja(d):Blizzardi meelelahutusVäljalaske kuupäev: 31. märts 1998

RTS (reaalajas strateegia) mängud ei näinud pärast väljaandmist kunagi sama välja StarCraft . Kuigi paljude teiste RTS-i klassikute populaarsus on aja jooksul tuhmunud, StarCraft säilitab märkimisväärse mängijabaasi, mis pole peaaegu kahanenud. Selle asemel, et valida paljude võistluste vahel, StarCrafti oma arendajad panevad lihvi kolmeks: Zerg, Protoss ja Terran.

SEOTUD: 90ndate RPG-d pikkade põhilugudega (ja kui kaua nende võitmine aega võtab)

Professionaalsete mängijate ja juhuslike mängijate oskuste vahel on suur lõhe. StarCraft tõstab RTS-i mängu konkurentsivõimet nagu kunagi varem. See on mäng, mis nõuab nii mikro- kui ka makrohaldust. Minnes a StarCraft strateegiata matš on saatuslik samm.

12 Donkey Kong 64 – 1999

    Platvorm(id):Nintendo 64, Wii UArendaja(d):HaruldaneVäljalaske kuupäev: 24. november 1999

Kuigi Super Mario 64 ja Banjo-Kazooie olid uskumatud 3D-seiklused, viis Donkey Kong 64 asjad järgmisele tasemele, muutes oma 3D-pakkumise kollektsionääriks, andes mängijatele juurdepääsu erinevatele erinevate võimetega tegelaskujudele ja lastes neil kogu ulatusliku väljaande jooksul tagasi minna. koguge kokku muidu kättesaamatud esemed.

Tänu tohutule hulgale kogumisobjektidele on see Donkey Kong 64 tõeline aumärk 100 protsenti. See ei pruugi olla igaühe teetass, kuid tõenäoliselt aitas see inspireerida tänapäeva avatud maailma mängude ulatuslikku sisu ja kogumisobjekte. Isegi kui mängijad veedavad oma aega Donkey Kong 64-s kõike kogudes, on põhimängu läbimängimine ikkagi tore ja seeria fännide jaoks on see kohustuslik kogemus.

üksteist Sonic The Hedgehog 2 – 1992

    Platvorm(id):Mobiil, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, arvuti, Sega Mega Drive, Sega GenesisArendaja(d):Sega TehnikainstituutVäljalaske kuupäev: 24. november 1992

See kirje ei viita sellele Sonic the Hedgehog filmi järg, kuid Sonic the Hedgehog 2 Sega Genesise mängu järg. Seda mängu on selle kordusväärtuse tõttu korduvalt teisaldatud. Tasemekujundused on peaaegu täiuslik segu väljakutsest ja nauditavusest. Sonic the Hedgehog 2 paistis silma ühena parimad 90ndate videomängud .

Alates vabastamisest Sonic The Hedgehog 2 , lootsid paljud frantsiisi fännid, et Sega annab välja mängu, mis naaseb klassikalise külgkerimise valemi juurde, kuna 3D-mängudel on olnud raskusi muljet avaldada. Fännid said oma soovi 2017. aastal koos Sonic Mania , mäng, mille on välja andnud Sega, kuid mille on välja töötanud meeskond, kes on tuntud oma fännimängudega seotud töö poolest.

10 Metal Gear Solid – 1998

    Platvorm(id):PC, PlayStationArendaja(d):Konami arvutimeelelahutus JaapanVäljalaske kuupäev: 3. september 1998

Välja antud 1998. aastal, Metallist Gear Solid on tunnustatud oma hüpete ja piiride eest stealth žanris. Hideo Kojima juhtis mängu enne Konamist lahkumist ja Kojima Productionsi asutamist. Paljud peavad seda mängu tehniliselt muljetavaldava mänguviisi tõttu oma ajast palju ees.

Helistamisega poleks vaeva nähtud Metallist Gear Solid üks kõigi aegade suurimaid mänge, kuna see mõjutas žanrit mitmel viisil. Selle ärilise edu tõttu töötati välja mitu järge.

9 Super Metroid – 1994

    Platvorm(id):Super NintendoArendaja(d):NintendoVäljalaske kuupäev: 18. aprill 1994

Kuigi originaal Metroid Nintendo Entertainment System tutvustas tegelasi ja pani aluse mängule, Super Metroid parandas valemit peaaegu igal viisil.

SEOTUD: Metroidi ülemused, keda me armastasime (ja teised, keda vihkasime)

Super Metroid on kõigi eelduste kohaselt meistriteos. Selle keerukas tasemel disain oli mõtlemapanev, kuid samas nauditav edasiminekuks. Lahingumehaanika oli oma aja kohta üsna arenenud. Üldiselt on see lihakam mäng kui tema eelkäija ja Super Metroid bosside võitlused on lööklaine.

8 Varas: The Dark Project – 1998

    Platvorm(id):PCArendaja(d):Vaadates Glass StudiosVäljalaske kuupäev: 30. november 1998

Varas: The Dark Project on esimese isiku salamäng, mille on välja töötanud Looking Glass Studios. See oli stealth-žanri teerajaja, kus mängijaid julgustati vältima vastasseisu ja kasutama tuvastamise vältimiseks varje.

Keerulise süžee, uuendusliku mängumehaanika ja ümbritseva taseme disainiga Varas pälvis kõrge tunnustuse oma atmosfääri ja pinge tekitamise võime eest. See oli maamärk, mis aitas kaasahaaravate sim-elementidega vargsi žanri rajada ja selle pärandit saab näha tänapäevastes mängudes, nagu Ebaaus ja Hitman .

7 Final Fantasy 7 – 1997

    Platvorm(id):Mobiil, Nintendo Switch, PC, PlayStation, PlayStation 4, Xbox OneArendaja(d):SquaresoftVäljalaske kuupäev: 7. september 1997

Kuulutatud selle käigupõhise lahingusüsteemi poolest, Final Fantasy 7 on nüüd populaarsem kui kunagi varem tänu oma uusversioonile. Fännid võivad olla uusversiooni juba mänginud, aga kuidas on lood originaaliga?

Minge tagasi ja esitage originaal Final Fantasy 7 ; Mängijad ei kahetse otsust. See on terviklik pakett intrigeeriva loo, raskete käigupõhiste lahingute ja märkimisväärse uurimistööga. Final Fantasy 7 tuli välja 90ndate lõpus ja kasutas ära Sony PlayStationi täisvõimsuse.

6 Super Mario 64 – 1996

    Platvorm(id):Nintendo 64Arendaja(d):Nintendo EADVäljalaske kuupäev: 29. september 1996

Super Mario 64 on tunnustatud oma edusammude eest 3D-mängudes. See õnnestus ajastul, mil 2D-mängud olid standardsed. Paljud fännid arvavad, et integreerida vabalt voolavad liikumised, mis avasid võimaluste maailma Super Mario 64 a parim 90ndate videomäng .

SEOTUD: Suurepärased 2019. aasta platvormimängud, mis lendasid radari all (ja nende metakriitilised skoorid)

Tasemed on keerukalt üksikasjalikud peidetud saladuste ja avatavate võimalustega, mis annab mängule tohutu kordusväärtuse. On tõenäoline, et mängijad jäid oma esimesel mängul millestki kahe silma vahele, mis julgustas neid järjekordsele seiklusele tagasi pöörduma.

5 Pokemon Red and Blue – 1998

    Platvorm(id):MängupoissArendaja(d):Mäng FreakVäljalaske kuupäev: 28. september 1998

Massiliselt populaarne Pokemon ilma frantsiisita poleks see, kus ta praegu on Pokemon punane ja sinine. The Pokemon hullus levis kulutulena nende pealkirjade sõltuvust tekitava mänguviisi tõttu.

sisse Pokemon punane ja sinine , on igal versioonil erinevusi, nagu eksklusiivne Pokemon. Ükskõik, kas mängijad süvenevad Pokemoni häärberisse, et paljastada mineviku saladusi, või uurivad Safari tsooni metsikute Pokemonide jaoks, Pokemon punane ja sinine on liiga lõbusad, et mitte öelda.

4 Chrono Trigger – 1995

    Platvorm(id):Mobiil, Nintendo DS, PC, PlayStation, Super NintendoArendaja(d):SquaresoftVäljalaske kuupäev: 22. august 1995

Chrono Trigger on mäng, mida paljud peavad üheks suurimaks RPG-ks, mis eales tehtud. See järgib lugu Cronost ja tema sõpradest, kes rändavad läbi aja, et vältida katastroofilist tulevikku Lavose-nimelise massiivse planeedi parasiidi käes.

Seda kiideti kõrgelt selle loo, tegelaste ja mänguviisi, sealhulgas mitme lõpu ja võimaluse eest ühendada parteiliikmete võimed võitluses. Selle uuenduslik disain, ajatu lugu ja meeldejääv muusika on kinnistanud selle koha selle žanri klassikuna.

Liituge meie uudiskirjadega!

Tellides nõustute meie privaatsuspoliitikaga ja võite saada aeg-ajalt tehinguteateid; saate igal ajal tellimusest loobuda.

Kopeeri Jaga Kopeeri Link on lõikelauale kopeeritudSeotud teemad
  • Resident Evil
  • Pokemon
  • Legend of Zelda
  • Final Fantasy
  • Mario